Entradas

Mostrando entradas de septiembre, 2023

Práctica sobre funciones

Imagen
 Funciones Recursivas Las funciones recursivas con aquellas que se invocan a si misma, es decir, retornan su propia invocación, esta recursividad es muy usada en diferentes algoritmos en los cuales puede ser la mejor forma de brindar una solución. Al igual que en los ciclos debemos definir un punto en el cual su retorno sea diferente a la misma función definiendo así el fin de la función para no quedar encerrados en un bucle sin fin. Por lo tanto, estas funciones deben retornar mínimo dos valores: La función y cualquier otro tipo de dato. Ejemplo 1:  public class Factoriales {      static int factorial(int numero){           if ( numero <= 1 ) {               return 1;           } else {               return numero*factorial(numero-1);           }      }      public static void main(Stri...

Aplicando el manejo de vectores, matrices en el desarrollo de aplicaciones

Imagen

Arreglos en lenguaje de programación

Imagen
 Arreglos Multidimensionales Un arreglo de una sola dimensión se conoce como vector, ya que es lineal, solo podemos ordenar los datos en forma de fila, cuando necesitamos almacenar los datos en una estructura que contenga filas y columnas podemos usar un arreglo bidimensional, en este caso debemos usar dos índices, uno para acceder a las filas y otro para las columnas, este tipo de arreglos también se conocen como matrices y podemos almacenar los datos como si fueran tablas. Otro ejemplo de arreglo multidimensional sería el de tres dimensiones, esta estructura se puede ver como un cubo y en este caso usaremos 3 índices para hacer referencia a un dato almacenado en el arreglo. Algunos ejemplos de estos tres tipos de arreglos en Java: Arreglo unidimensional o vector: int[] arreglo1 = new int[5]; Arreglos bidimensionales o matrices: int[][] arreglo2 = new int[3][5]; Arreglos tridimensionales: int[][][] arreglo3 = new int[2][3][5];

DERECHOS Y DEBERES DE LOS ESTUDIANTES

Imagen
Reflexión sobre las normas para la convivencia institucional Toda comunidad debe establecer una serie de normas que definen los derechos y deberes de quienes la conforman, de esta manera, podemos convivir, expresarnos y contribuir al buen funcionamiento y crecimiento de esta, generando beneficios para todos y un ambiente que permita el desarrollo de cada individuo. Para nosotros los estudiantes de la Institución Universitaria Pascual Bravo es muy importante conocer nuestros derechos y deberes, saber lo que está permitido, conocer nuestros compromisos, mecanismos de participación y los beneficios que nos genera pertenecer a la institución. Además esto nos permite conocer cómo debemos reaccionar y actuar frente a las diferentes situaciones que se nos puedan presentar.

La historia de nuestra Institución

Imagen
  Institución Universitaria Pascual Bravo Para conocer la historia de la IUPB haga clic aquí Después de realizar una lectura crítica y comprensiva de la historia de la  Institución Universitaria Pascual Bravo, comparto una imagen que hace alusión a lo que más me llamó la atención. En la imagen podemos ver una mujer desempeñándose en actividades especializadas, una foto antigua que nos transporta a los años en los cuales nace la institución para responder a las demandas de la naciente industria. Frases En 1930 surge la necesidad de empezar a formar personal calificado, con un aprendizaje que pudiera ayudar a mejorar el nivel de vida de las familias. En 1965 el Instituto Técnico Superior Pascual Bravo recibía mujeres para los cursos de Diseño de Arquitectura y para la Facultad de Electrónica. Las frases plasmadas para mí fueron las más significantes ya que representa el compromiso de la institución con el desarrollo económico del municipio, la región y el país, aportando a...

Reconociendo las leyes de la electrónica para el funcionamiento de los circuitos eléctricos

Imagen
En la unidad 1 del módulo de Electrónica Básica vimos los conceptos básicas de la electricidad, electrónica y la representación de sus variables. Entre los conceptos básicos vimos lo que es la potencia la cual se representa en vatios siendo la cantidad de energía consumida, la resistencia que es la oposición al flujo de electrones, los electrones son los que salen cuando son consumidos, esto es representado como corriente, esta puede ser continua o alterna, el voltaje que es la potencia entre dos puntos conectados. Estudiamos la leyes de la electrónica, entre estas la ley de Ohm, la cual nos permite encontrar el valor de una incógnita entre resistencia, corriente y voltaje, siempre y cuando tengamos el valor de una de estas tres variables. La ley de Watt que dice que la potencia de un componente es directamente proporcional al voltaje suministrado y la corriente que circula por este. Las leyes de Kirchhoff o leyes de nodos y ley de circuitos. En la unidad 1 también identificamos los el...

Problemas ambientales de la región

 

Entornos en C#

Imagen
"Hola, mundo" en C# Descargar, instalar y hacer funcional un entorno visual en C# fue un proceso muy sencillo y la documentación es muy completa y disponible en español en el siguiente sitio Web:  Requisitos del sistema de Visual Studio 2019 En mi caso instalé Visual Studio 2019, el siguiente es el enlace para la instalación: Instalar Visual Studio Crear el proyecto para empezar a codificar en C# en el IDE Visual Studio 2019 fue muy sencillo, al iniciar el programa te da la opción de crear un nuevo proyecto, seleccionamos el lenguaje C#, SO Windows (en mi caso), Todos los tipos de proyectos, Aplicación de consola (.NET Framework); le damos un nombre al proyecto, verificamos la ubicación del archivo (proyecto local), seleccionamos la opción "Colocar la solución y el proyecto en el mismo directorio" y Crear. Con esto ya podemos empezar a crear nuestro primer "¡Hola, mundo!". A continuación una muestra del código en el IDE Visual Studio 2019: La experiencia a...